TÓPICOS DE PROGRAMACIÓN
Unidad 1. Introducción al Paradigma de la Programación Orientada a Eventos
1.1 Paradigmas de la programación visual1.2 Lenguajes de programación visual y orientada a eventos
1.3 Aplicaciones
1.4 Tipos de eventos
1.5 Generación y propagación de eventos
1.6 Métodos de control de eventos
1.7 Creación de eventos
Unidad 2. Interfaz Gráfica de Usuario (GUI)
2.1 Creación de interfaz gráfica para usuarios2.2 Computación grafica
2.3 Componentes y librerías
2.4 Definición conceptual de componentes, paquetes y librerías
2.5 Uso de componentes(visuales y no visuales) proporcionados por el lenguaje
2.6 Uso de librerías proporcionados por el lenguaje
2.7 Creación de componentes(visuales y no visuales) definidos por el usuario
2.8 Creación y uso de paquetes, librerías definidos por el usuario
Unidad 3. Programación Concurrente (MULTIHILOS)
3.1 Concepto de hilo3.2 Comparación de un programa de flujo único contra uno de flujo múltiple
3.3 Creación y control de hilos
3.4 Sincronización de hilos
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